[c++] 생성자에서 예외가 발생하면 어떻게 될까
R.A.I.I.를 사용하다 보면, 생성자에서 복잡한 일을 해야 할 경우가 종종 생긴다. 복잡한 일은 실패할 수도 있고, 그 경우 예외가 발생하기도 한다. 여기서 궁금한 점이 생긴다. 생성자에서 예외가 던져져도 아무 문제 없을까?
우선 걱정되는 것은 메모리 릭이다. 하지만 다행히도 메모리 릭은 발생하지 않는다. 스택에 생성된 변수는 스택 unwind를 통해 메모리가 해제되며, new
operator를 통해 힙에 할당하다 예외가 발생한 경우에도 new
operator가 알아서 메모리를 해제하고 nullptr
를 리턴해준다.
그다음으로 걱정되는 것은 멤버 변수의 소멸자가 잘못 불리지 않을까 하는 것이다. 하지만 이 역시 문제없다. 예외가 발생한 시점에서 멤버 변수는 초기화가 완료된 멤버 변수, 초기화 중이었던 멤버 변수, 초기화되지 않은 멤버 변수 3가지로 나눌 수 있다. 초기화가 완료된 멤버 변수는 말 그대로 생성자가 불렸고 정상적으로 메모리 할당을 완료한 멤버 변수다. 위 코드에서는 b
에 해당하는데, 이들은 예외가 발생하면 이 변수들은 정상적으로 소멸자가 불리며 리소스를 해제한다.
초기화 중이었던 변수는 위 코드에서 c
에 해당하는 멤버 변수다. 위 코드는 E
클래스의 생성자에서 C
인 변수 c
의 생성자가 예외를 발생시켰다. 이 경우 E
클래스 입장에서 c
는 초기화 중인 변수가 된다. 위 코드와 같이 멤버 변수의 초기화 중에서 예외가 발생하면 초기화 중인 변수가 1개 존재하지만, 생성자의 본체에서 예외가 발생하면 초기화 중인 변수는 존재하지 않는다.
마지막으로 초기화되지 않은 변수의 경우 생성자가 불리지 않았으니 소멸자가 불리지 않는다. 하지만 이 경우는 아직 생성자가 불리지 않았기 때문에 소멸자가 안 불리는 것이 맞다.
상속받는 경우는 어떨까? 부모 클래스에서 할당한 리소스는 정상적으로 해제될까? 당연히 이 경우도 아무 문제없다. 생성자에서 예외가 발생했을 때, 초기화가 완료 된 멤버 변수의 소멸자가 전부 불리고 나면, 부모 클래스의 소멸자가 불리며 리소스를 해제한다. 따라서 위의 코드를 실행시키면 다음과 같은 결과가 나온다.
다시 처음 질문으로 돌아가 보자. 생성자에서 예외를 발생시키는 것은 아무 문제 없을까?
위에서 보았듯이 아무런 문제도 없다...... 라고 말하고 싶지만, 사실 여기는 한 가지 가정이 필요하다. 클래스가 잘 설계되었다는 가정 하에서 생성자에서 예외가 던져져도 아무런 문제도 없다.
그렇다면 잘 설계되지 않은 클래스는 무엇이고, 이 경우 어떤 문제가 있을?
위의 코드를 보자. B
의 생성자에서 A
를 힙에 할당하고, 소멸자에서 명시적으로 delete
를 호출하여 해제한다. 생성자에서 예외가 발생하지 않는다면 이 코드는 문제없다. B
가 할당될 때 예외가 발생하면, A
가 할당되며, B
가 소멸할 때, A
가 소멸한다.
하지만 B
의 생성자에서 예외가 발생하면 문제가 된다. B
의 멤버 변수들을 정리할 때 a
는 단순히 A
의 포인터이기 때문의 A
의 소멸자가 불리지 않는다. 또한, B
가 초기화되지 않았기 때문에 B
의 소멸자가 불릴 일도 없고 a
는 메모리 릭이 된다. 이것을 막기 위해서는 아래와 같이 A
의 라이프 타임을 B
와 일치시켜야 한다.
좋은 글 감사합니다
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