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[CppCoreGuidelines] not_null - null이 될 수 없는 값 구분하기

  Null pointer dereferencing 은 C++을 사용하다 보면 자주 발생하는 문제다. 값이 없을 수 있는 객체를 지칭할 때 포인터를 사용하고 값이 없는 상태를 null로 표현하는 C++에서 이를 근본적으로 회피할 방법은 없다. 따라서 null일 수 있는 포인터는 사용하기 전에 항상 체크하고 사용해야 한다.  하지만 모든 포인터가 null이 될 가능성을 가지고 있는 건 아니다. 로직 상으로 일부 포인터들은 null이 될 수 없다. 반드시 존재하는 객체의 주소를 가리키고 있을 수도 있고, 이미 null인지 체크한 포인터일 수도 있다.  이런 포인터까지 사용하기 전에 null인지 체크하고 사용하는 건 귀찮고, 추가 비용만 들어간다.  이런 경우 과거에는 레퍼런스 를 이용했다. 레퍼런스는 선언 시 반드시 초기화해야 하므로 레퍼런스가 가리키는 객체는 null이 아닐 것이라는 생각에서였다.  하지만 사실 레퍼런스도 null pointer dereferencing에 대해서 그다지 안전하지 않다. 위와 같은 함수를 아래처럼 포인터를 받아서 부르는 경우를 생각해보자. 위의 코드는 여전히 null pointer dereferencing 문제를 가진다. f5 가 인자로 받은 t 의 null 체크를 하지 않고 f4 로 넘겼기 때문이다.  게다가 레퍼런스로 부르는 방식은 modern c++에 스마트 포인터가 들어오면서 일반적으로 사용할 수 있는 방법은 아니게 됐다.  shared_ptr 과 unique_ptr 은 포인터의 semantic을 그대로 따르기 때문에 null 이 될 수 있다. 하지만 null이 될 수 없는 shared_ptr 과 unique_ptr 를 reference로 표현할 수 없다. 따라서 포인터 시멘틱을 따르는 타입이지만, null이 될 수 없는 객체를 표현할 일반적인 방법이 필요하다.   C++ Core Guidelines 는 null이 될 수 없는 포인터 계열의 변수는 not_null<T> 이라는 클래스를 사용하기를 권

[CppCoreGuidelines] 포인터 구분해서 쓰기 - span, owner

 C++을 쓰는 사람들이 가장 어려워하는 것 중 하나가 포인터다. 그중에서도 함수 포인터 를 읽고 해석하는 것이 가장 어렵다고 한다. 하지만 실제 코드에서는 함수 포인터를 볼 일은 거의 없다. 특히 modern c++에서는 가능하면 std::function 를 쓰는 걸 권장하기 때문에 몇몇 특수한 목적을 가진 코드를 제외하고는 함수 포인터를 볼 일은 거의 없다.  그다음으로 어려운 것은 메모리 관리다. C++에서 전통적으로 많이 발생하던 문제가 double free와 memory leak이다. 이는 C++에서 포인터로 가리키는 객체의 소유권이 명확하지 않기 때문이었다. 이를 해결하기 위해 C++11에서는 소유권을 혼자 차지하고 있는 std::unique_ptr 과 소유권을 공유하는 std::shared_ptr 을 만들었다. std::unique_ptr 과 std::shared_ptr 을 잘 활용하면 dobule free와 memory leak은 예방할 수 있다.  하지만 C++11 이후에도 여전히 포인터는 다양한 역할을 가지고 있다. 현재 C++의 포인터에 남은 역할은 다음과 같다. std::unique_ptr 을 사용하지 않지만, 소유권을 넘길 때 함수의 인자로 배열을 넘길 때 문자열을 가리킬 때 소유권을 넘기지 않고 하나의 객체를 가리킬 때 스마트 포인터를 사용하지 않지만, 소유권을 넘길 때  앞에서 말했듯이 C++11은 std::unique_ptr 과 std::shared_ptr 를 도입하여 소유권을 관리할 수 있도록 하였다. 하지만 스마트 포인터를 사용하지 못하는 경우도 있다. 이 경우 적절한 지점에서 객체를 소멸시켜줘야 한다. 하지만 이를 지칭하는 것이 단순히 포인터이기 때문에, 메모리를 소멸시켰는지, 한 번만 소멸시켰는지 알기 어렵다. 그래서 C++ Core Guidelines에서는 이 경우 owner<T> 라는 클래스를 사용하는 것을 권장한다. owner<T> 클래스는 아무런 일도 하지 않는 클래스다. 사

[CppCoreGuidelines] const_cast는 언제 써야 하는가

 C++의 const_cast 는 레퍼런싱하는 object의 cv-qualifier를 제거하는 캐스팅이다. cv-qualifier는 타입에 constness와 volatility 를 더해주는 한정자이므로 const_cast 는 constness뿐 아니라 volatility도 제거할 수 있다. constness를 제거하면 수정할 수 없었던 object를 수정할 수 있게 해주고, volatility를 제거하면 해당 object에 접근하는 코드가 최적화되어 사라질 수 있게 해준다. 따라서 const_cast 는 실제 존재하는 object가 별도로 있고, 그것에 접근하는 방법을 변경한다.  문제는 volatile object의 레퍼런스를 const_cast 로 volatility를 없앤 뒤 이 object에 접근하는 것이나, const object의 레퍼런스를 const_cast 로 constness를 없앤 뒤 이 object를 수정할 경우 이 코드가 어떻게 동작할지는 undefined behavior 라는 것이다. 즉 아래와 같은 코드들은 전부 undefined behavior이다.  그렇다면 const_cast 는 언제 사용하는 것일까? 사실 const_cast 를 사용해야만 하는 경우는 없다. 무언가를 하기 위해 반드시 const_cast 가 필요하다고 느껴진다면 디자인에 무언가 문제가 있는 것이다. 그래서 C++ Core Guidelines 에서는 const_cast를 사용하지 않는 것 을 권장한다. 흔히 const_cast 를 사용하는 패턴을 정리하면 아래의 3가지 패턴으로 분류할 수 있다. 이제부터 그 3가지 패턴이 왜 사용하면 안 되는지 설명할 것이다.   첫 번째 용례는 어떤 object의 cv-qualifier를 cv 1 이고, 이 object를 레퍼런싱하는 cv 1 보다 더 cv-qualified 된 cv 2 를 가지는 변수를 가지고 있을 때, cv 1 보다 높고, cv 2 보다는 낮은 레벨의 cv-qualifier를 갖도록 하는 것이다.

[C++] C++ Core Guidelines - modern C++을 위한 안내서

 C++은 사용하기 어려운 언어이다. C++ 이후에 나온 언어들에 비해 사용자에게 너무 많은 자유도를 주기 때문에 안전하게 사용하기 어렵다. 그래서 구글 , 웹킷 , LLVM 등 많은 스타일 가이드들이 단순히 문법적인 포맷을 어떻게 작성할지 디자인에 대한 부분도 같이 제안한다.  오늘 소개할 C++ Core Guidelines 도 이런 스타일 가이드 문서 중 하나다. modern C++, 즉, C++ 11 이후 C++을 어떻게 사용할지에 초점을 맞힌 가이드 문서로, C++의 창시자인 Bjarne Stroustrup이 주축이 되어 작성되었다. C++ Core Guidelines는 다른 문서보다 C++ 자체를 어떻게 하면 더 안전하게 쓸 수 있을지에 초점을 두기 때문에 문법적인 포맷에 대한 조언은 거의 하지 않는다. 그보다는 어떻게 하면 로직의 문제를 최대한 빠르게, 가능하면 컴파일 타임에 잡을 수 있는지에 대한 디자인 조언을 많이 한다. 개인적으로는 지금까지 읽었던 modern C++ 코딩에 관한 문서 중 가장 실용적인 문서라고 생각한다.  C++ Core Guidelines를 읽다 보면 GSL이라는 단어가 자주 나온다. C++ Core Guidelines는 반복되는 몇 가지 사용 패턴을 위해서 몇몇 라이브러리를 사용할 것을 권하고 있다. 이를 Guideline Support Library, 줄여서 GSL이라고 부른다. 정의상으로는 가이드라인에서 제안하는 GSL의 스펙을 만족하는 라이브러리는 모두 GSL이라고 부를 수 있다. 하지만 현존하는 구현체는 Microsoft에서 만든 GSL 뿐이기 때문에 사실상 Microsoft의 GSL과 같은 의미라고 생각해도 된다.  앞으로 시간 나는 대로 C++ Core Guidelines와 GSL의 내용 중에서 좋아하는 항목 몇 개를 소개할 생각이다. 하지만 그와는 별개로 앞으로 계속해서 C++ 프로그래머를 할 생각이라면 한 번쯤은 읽어보기를 추천한다.