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Actor model and akka

다음 프로젝트로 scalable 한 게임 서버프레임워크 구현을 진행 중이다. 아직 구상 중이라 결정된 것은 없지만, scalability와 functional 한 특성을 동시에 살릴 수 있는 scala 의 akka프레임워크 가 후보로 들어왔고 이에 대해 간단하게 정리하여 발표할 기회가 있었다. 일단 발표자료 는 간단하게 키워드들만 적었기에 이에 대해 보충 설명을 해보고자 한다. akka는 무엇인가 akka는 scala로 구현된 concurrency 제어를 위해 actor model을 도입한 프레임워크로 java와 scala API를 제공한다. 우선 akka는 actor model을 기본으로 하고 있기 때문에 akka의 특성을 이해하려면 actor model을 이해해야 한다. Actor의 특징 actor model은 간단히 설명하면 behavior, state, mailbox로 구성된 actor를 기본 단위로 하는 message processing을 이용하여 behavior를 비동기적으로 실행하는 model이다. 이때 기본단위가 되는 actor는 몇 가지 특징이 있다. 우선 각 actor는 서로 간에 공유하는 자원이 없고 서로간의 state를 건드릴 수 없고, 오로지 message를 이용해서만 간섭할 수 있다. message는 mailbox에 쌓였다가 들어온 순서대로 처리된다. 실행되는 behavior는 message에 의해 결정되고, 할 수 있는 일은 자신의 state를 바꾸거나, child actor를 만들거나, child actor를 죽이거나 다른 actor에 message를 보낼 수 있다. actor model의 actor는 사실 OOP에서 말하는 object와 매우 비슷하다. object는 member variable(state)을 가지고 있고, 어떤 방식으로 동작할지 method(behavior)를 가지고 있다. method는 다른 object를 만들거나, 자기가 관리하는 object를 부수거나 다른 object의 method를 호출

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