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[C++] memory barrier - 메모리 접근의 순서 보장하기

지난번 글 에서 말했듯이 C++의 volatile object에 대해서 메모리 접근 순서를 보장하지 않지만, 메모리 접근 순서를 보장한다고 잘못 아는 사람이 많이 있다. 이는 지난번에 글에서 말했듯이 Java나 C#으로 멀티 스레드 프로그래밍을 배운 사람들이 잘못 알기 때문이기도 하지만 C와 C++로 멀티 스레드 프로그래밍을 배운 사람들도 잘못 아는 경우가 많다. 그런 경우는 보통 아래와 같은 착각을 하기 때문이다. Access to volatile object s are evaluated strictly according to the rules of the abstract machine. - C++14 intro.execution 1.9.8.1 C++ 표준에 적혀있는 위의 문장에 따르면 volatile object에 접근이 엄격하게 실행된다고 적혀있다. 이 문장을 잘못 이해해서 엄격한 순서로 실행된다고 받아들이는 사람들이 있다. 하지만 이는 그저 volatile object에 접근하는 코드는 as-if rule 에 의해 최적화되지 못한다는 것으로 메모리에 접근해야 할 코드를 최적화해서 없애거나, 레지스터 등을 이용해서 최적화하지 못한다는 것이다. 그보다 중요한 것은 abstract machine의 규칙을 따른다는 것이다. 여기서 말하는 abstract machine은 다른 구현체에서 같은 동작을 보장하기 위해 C++ 표준이 기술한 가상의 기계를 의미한다. 근데 이 abstract machine은 의존성이 없는 다른 메모리 영역에 접근하는 것에 대해 순서를 보장하지 않는다. 이는 컴파일러가 as-if rule에 따라 최적화할 여지를 남겨두기 위해 서기도 하지만, 실제로 CPU가 실행 시간에 메모리 접근을 재배치 할 수 있기 때문이다. 그래서 실제로 어셈블리의 순서대로 실행될지 알 수 없다. 물론 모든 인스트럭션이 재배치되는 것은 아니고 CPU마다 자신이 재배치하여 실행할 수 있는 조합이 있다. 예를 들어 가장 많이 사용되는 X86의 경우 메모리에

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